# 凸包问题 (opens new window)
# 在给定的点中,找出有限点构造一个最小凹边形,使其可以将给定的所有点都包含在内
咕咕咕,拖了两个月 hhhh,本来这个是偶然在群里看到有人想做一个可视化的凸包问题输出。于是研究了一下。
# 思路解析
对于我这么一个从来没做过相关图算法的来说,上来会很没有头脑。唯一能想到的只有一个大概思路 判断点是否在线段的某一边,因为凸包的性质,那么对于给定的所有点,这些点必定在凸包边线段的一侧或者其上。
# 判断点是否在线段的某一边
那么如何判断呢?这里要引入一个数学概率,叉乘 (opens new window)
由叉乘的定义可知,在三维坐标系中。向量 a 叉乘 向量 b 可以得到一个垂直于 a b 向量组成平面的新向量 c,且它的模长等于向量 a b 形成的平行四边形面积。且 c 根据 a b 的方向不同,也会有自己的方向。这里可以根据右手定则 (opens new window)来得知向量 c 的方向。
那么在这里,我们不需要用到全部 叉乘 的特点。由于我们凸包构造的是二维坐标系,那么扩展到三维的话 z 向量系数一定为 0。所以简单来说二维平面上三点 A, B, C 构造出的向量 ab 叉乘 ac 得出的向量必定是在 z 轴上的向量(0x, 0y, kz)。那么通过计算出单位向量 z 的系数 k。 如果 k > 0 ,那么点 C 在向量 ab 的左边。 k = 0, 点 C 在向量 ab 上。 k < 0,点 C 在向量 ab 右边。
叉乘的计算可以写为


所以如果在二维坐标系中,就可以简化为 U ✖️ V = (u1v2 - u2v1)k
这里把 u v
更换为 x y
, 那么我们可以根据 (x1y2 - x2y1)
的值是否大于等于 0 来进行判断
然后以它为核心思想,从最基础的穷举方法来开始优化
给定 n 个点,那么会有 n * (n - 1) / 2
条线,对每一条线进行计算,剩余的 (n - 2) 个点是否都位于这点线段的一侧。如果是,那么这两点为 凸点。
穷举法复杂度为 O(n^3)
这里可以继续对穷举法进行优化,首先取纵坐标最小的一个点,如果有两个就取其中一个,它肯定在凸包上。
然后以它为极坐标中心,对剩下的所有点进行一个角度排序,排序结果如下图。

然后就按顺序依次对每一个点 $P_k$ 开始依次尝试剩下的 $P_{n-k}$ 个点,找到第一个满足条件的点【其他点都在$P_kP_{n-k}$线段左侧】。
这样可以降低复杂度到 O(n^2)
到了这一步,想继续优化就得换一个思路,考虑是否可以不再对每一个点都进行尝试。Graham (opens new window)
这里通过从最低点开始,然后分析凸包的特点找规律,距离它角度最小的第一个点肯定是凸包上的点【当然角度最大的也是】,那么把 p0p1 入栈,接着考虑在线段 p1p2 是否是左转【可以想象一个人先沿着 p0p1 走,到了 p1 的时候是需要向左转还是向右转】。如果是向左,那么这个点入栈,继续下一个点。如果这个点向右,那么说明当前栈顶不是凸包上的点,出栈。然后再次拿栈顶两点来和当前拿的点比较。这样如此反复
复杂度 O(n * log n)
最后附上 Graham 的实现
// 叉乘
function crossProduct(p0, p1, p2) {
const vectorA = {
x: p1.x - p0.x,
y: p1.y - p0.y,
}
const vectorB = {
x: p2.x - p0.x,
y: p2.y - p0.y,
}
// 向量叉乘,这里简化了 z 轴
return vectorA.x * vectorB.y - vectorA.y * vectorB.x
}
function getConvexHull(pointData) {
const result = []
const arr = pointData.sort((a, b) => a.y - b.y)
const p0 = arr.shift()
// 最低点一定在凸包上,有多个最低点可以随便选一个
result.push(p0)
// 按角度排序
const sortedPoint = arr
.map((p) => {
const cos = (p.x - p0.x) / Math.sqrt(Math.pow(p.y - p0.y, 2) + Math.pow(p.x - p0.x, 2))
return {
...p,
cos,
}
})
.sort((a, b) => b.cos - a.cos)
.map((p) => {
return { x: p.x, y: p.y }
})
// 按照凸包的性质,第一个点必定在凸包上
result.push(sortedPoint.shift())
sortedPoint.forEach((p, index) => {
while (crossProduct(result[result.length - 2], result[result.length - 1], p) < 0) {
// 在右方,说明栈顶不是凸包上的点
result.pop()
}
// 在一条线上的情况,多去一个点,属于优化操作
if (crossProduct(result[result.length - 2], result[result.length - 1], p) === 0) result.pop()
// 在左边及线上
result.push(p)
})
return result
}
const pointData = [
{ x: 1, y: 28 },
{ x: 2, y: 1 },
{ x: 4, y: 1 },
{ x: 5, y: 11 },
{ x: 6, y: 21 },
{ x: 7, y: 43 },
{ x: 10, y: 115 },
]
const areaData = getConvexHull(JSON.parse(JSON.stringify(pointData)))
/*
* console areaData:
*
*{x: 2, y: 1}
*{x: 4, y: 1}
*{x: 6, y: 21}
*{x: 7, y: 43}
*{x: 10, y: 115}
*{x: 1, y: 28}
*/
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